WEF: At leve i Metaverse vil være 'mere meningsfuldt for os end vores fysiske liv'

Del denne historie!
Dette er en artikel, der skal læses i udviklingen af ​​rent teknokrati, også kendt som "videnskaben om social ingeniørkunst." En falsk virkelighed er ved at blive skabt for hele verden, hvor mennesker kan blive fuldstændig hjernevasket, manipuleret og kontrolleret. World Economic Forum er fuldstændig engageret i Metaverset.

Hvis du er uklar, hvad Metaverse indebærer, skal du lære det nu. det er den farligste teknologiske begivenhed i historien og er en klar og nærværende fare for alle børn og de fleste voksne. ⁃ TN-redaktør

World Economic Forum (WEF) og store virksomheder efter forhandlinger i sidste måned årligt møde i Davos, Schweiz, lancerede en nyt initiativ: "Definition og opbygning af metaverset."

Som initiativets navn antyder, er dets interessenter stadig i gang med at definere præcis, hvad udtrykket "metavers" betyder.

Imidlertid ifølge for WEF involverer metaverset til dels et øjeblik "hvor vores digitale liv - vores online identiteter, oplevelser, relationer og aktiver - bliver mere meningsfulde for os end vores fysiske liv."

En person involveret i forhandlingerne, Julia Goldin, LEGOs produkt- og marketingchef, udtrykt optimisme om, hvordan metaversen kunne hjælpe med børns udvikling:

"For os er prioriteten at hjælpe med at skabe en verden, hvor vi kan give børn alle fordelene ved metaverset - en med fordybende oplevelser, kreativitet og selvudfoldelse i centrum - på en måde, der også er sikker og beskytter deres rettigheder og fremmer deres velvære.”

Mens samtalerne fokuserede noget på, hvordan man definitivt definerer begrebet "metavers", var der også stor fokus på, hvem der skulle være involveret i - og potentielt drage fordel af - dets udvikling.

De involverede i samtalerne placerede sig at "udvikle og dele handlingsrettede strategier til at skabe og styre" et "interoperabelt og sikkert" metavers.

Der var også omfattende diskussioner om at give "vejledning om, hvordan man skaber et etisk og inkluderende metavers, der involverer organisationer på tværs af den private og offentlige sektor, herunder erhvervslivet, civilsamfundet, den akademiske verden og regulatorer."

WEF beskrevet initiativet som "samler ledende stemmer fra den private sektor, civilsamfundet, den akademiske verden og politik" for at "definere parametrene" for metaversets fremtidige udvikling.

En maj 25 Session - "Shaping a Shared Future: Making the Metaverse" - inkluderede følgende paneldeltagere:

  • Chris Cox, Chief Product Officer for Facebooks moderselskab, Meta.
  • Peggy Johnson, administrerende direktør for Magic Leapbeskrevet af WEF som "en rumlig computervirksomhed, der bygger den næste computerplatform."
  • Philip Rosedale, grundlægger af Linden Lab, som udviklede den virtuelle verden "Second Life", erhvervede i april af Meta.
  • Andrew R. Sorkin, finansklummeskribent for The New York Times og medanker for CNBC's "Squawk Box".
  • Omar Sultan Al Olama, statsminister for kunstig intelligens i De Forenede Arabiske Emirater, udnævnt i 2017.

Nick Clegg, Metas præsident for globale anliggender, som tidligere var vicepremierminister i Storbritannien, sagde "multistakeholder-initiativet" har til formål at påtage sig en ledende rolle i at etablere og forme metaverset.

WEF sagde tidlige interessenter vil spille en særlig vigtig rolle i denne proces:

"'Defining and Building the Metaverse' er verdens førende multistakeholder-initiativ til at udvikle og dele handlingsrettede strategier til at skabe og styre metaverset.

"Ved at give et rum for globale ledere inden for industri, civilsamfund og regering vil initiativet dele og accelerere indsigt og løsninger, der vil bringe metaverset til live.

"Ved at deltage i initiativet spiller medlemmer en afgørende rolle i at definere og opbygge metaverset."

Opbygning af et 'metavers', der endnu ikke er blevet endeligt defineret

Selvom som navnet antyder, er en del af initiativets mål at definere "metavers", tilbød WEF denne meget brede, generelle definition:

“ … et fremtidigt vedvarende og indbyrdes forbundet virtuelt miljø, hvor sociale og økonomiske elementer afspejler virkeligheden. Brugere kan interagere med det og hinanden samtidigt på tværs af enheder og fordybende teknologier, mens de interagerer med digitale aktiver og ejendom."

Dette udvider den "simpelste" definition af metaversen, som WEF'et giver beskrevet det som "et samlet og vedvarende virtuelt miljø, der er adgang til via Extended Reality (XR) teknologier."

WEF sagde metaverset ses mest nyttigt "som en linse, hvorigennem man kan se igangværende digital transformation," baseret på troen på, at "virtuelle verdener, der inkorporerer tilsluttede enheder, blockchain og anden teknologi, vil være så almindeligt, at metaverset vil blive en forlængelse af selve virkeligheden ."

Mere specifikke definitioner af metaversen "kan imidlertid udvikle sig på mange måder, afhængigt af forskning, innovation, investering og politik," WEF sagde.

Ifølge til WEF kan metaverset "kategoriseres i tre tankegange", som omfatter:

  • Metaversen "som et produkt eller en tjeneste."
  • Metaverset "som et sted, hvor brugere kan forbinde, interagere og overføre sig selv og deres ejendele på tværs af flere digitale lokationer," såsom "spil- og skaberplatforme."
  • Metaverset som et øjeblik "hvor vores digitale liv - vores online identiteter, oplevelser, relationer og aktiver - bliver mere meningsfulde for os end vores fysiske liv" - en definition beskrevet af WEF i sin artikel som "overbevisende."

På trods af WEF's tvetydige definition af metaverset som begreb, er organisationen konkret i at forudsige dens virkninger og dens værdi for store (og virkelige) virksomheder og virksomheder:

"Det her vil have store konsekvenser for samfundet. Ligesom internettet og smartphones transformerede vores sociale og kommercielle interaktioner, kunne metaverset ændre den måde, mennesker og virksomheder kommunikerer og opererer på, på innovative, men uforudsigelige måder."

WEF's nye initiativ vil fokusere på to nøgleområder eller "handlingsspor:" metavers styring og generering af "økonomisk og samfundsmæssig værdi." WEF "vil udforske temaer på tværs af regulatoriske rammer, teknologivalg og økonomiske muligheder."

Mere specifikt refererer "metavers styring" til en forpligtelse fra medlemmer af initiativet til at anbefale "styringsrammer for interoperable, sikre og inkluderende metaverse økosystemer."

Ifølge WEF, "dette indebærer at finde harmonisering mellem regulering og innovation for at udvikle interoperabilitet og samtidig bevare brugernes privatliv og sikkerhed."

Til gengæld vil "generering af økonomisk og samfundsmæssig værdi". involvere medlemmer af initiativet deler og fremskynder "indsigt og løsninger, der vil bringe metaverset til live."

WEF sagde at "ved at gøre det, vil de kortlægge nye værdikæder og forretningsmodeller på tværs af brancher, identificere elementer og use cases, der giver økonomiske muligheder."

Branchens 'interessenter' ser på profitpotentialet ved 'metaverse'

Initiativets handlingsspor "generering af økonomisk og samfundsmæssig værdi" modsiger, hvad der kan ligge i hjertet af WEF's bestræbelser på at sætte reglerne for engagement i metaversen, mens den stadig er i sin begyndende tilstand.

Mere end 60 virksomheders "interessenter" har underskrevet til initiativet indtil videre, herunder flere Big Tech virksomheder, såsom Meta, Microsoft, det taiwanske forbrugerelektronikfirma HTC og Sony Interactive, ledsaget af Walmart, LEGO-koncernen samt akademikere og repræsentanter for civilsamfundet.

Mange af disse interessenter kan blive lokket af vækstpotentialet på det metaverse marked, som Bloomberg forudsagde vil vokse til $800 milliarder i 2024.

Eksempler på dette er allerede indlysende. For eksempel, efter WEF, det populære Fortnite-videospil "sælger over $3 milliarder digitale kosmetiske genstande til spillere hvert år, hvilket gør det til et større beklædningsfirma ved salg end flere globale modehuse."

I betragtning af markedspotentialet er det ikke overraskende, at ledere fra adskillige Big Tech-virksomheder, og fra WEF selv, roste varmt WEF's nye initiativ.

For eksempel Jeremy Jurgens, WEF's administrerende direktør, erklærede:

"'Defining and Building the Metaverse'-initiativet giver industrien et vigtigt værktøj til etisk og ansvarligt at bygge metaverset.

"Dette vil hjælpe med at sikre, at vi fuldt ud kan udnytte dette vitale medium til social og økonomisk sammenkobling på en inkluderende, etisk og transformativ måde."

Metas Clegg tilføjet:

”Metaverset er på et tidligt stadium i sin udvikling. Godt gjort, kan metaverset være en positiv kraft for inklusion og lighed og bygge bro over nogle af de kløfter, der findes i nutidens fysiske og digitale rum.

"Det er derfor, at 'Defining and Building the Metaverse'-initiativet vil være så værdifuldt. Det må ikke formes af teknologivirksomheder alene. Det skal udvikles åbent med en ånd af samarbejde mellem den private sektor, lovgivere, civilsamfundet, den akademiske verden og de mennesker, der vil bruge disse teknologier.

"Denne indsats skal udføres i den bedste interesse for mennesker og samfund, ikke teknologivirksomheder."

Brad Smith, præsident og næstformand for Microsoft, bemærkede:

“Mens metaverset er i sit begyndende stadium, mener vi, at det har potentialet til at levere forbedrede forbindelser til alle.

"Som branche påhviler det os alle at sikre, at dette nye paradigme udvikles på en måde, der er tilgængelig for alle, sætter menneskers behov først, forbedrer menneskelig forbindelse og udvikles sikkert med tillid indbygget ved design."

Cher Wang, grundlægger og formand for HTC, beskrev metaverset som "uundgåeligt". siger:

"Metaversen er det næste uundgåelige skridt i udviklingen af ​​internettet, men vil kræve omfattende samarbejde mellem alle økosysteminteressenter for at gøre det til et åbent, sikkert og sikkert miljø.

"Som sådan er dette Forum-initiativ en robust start på at tage fat på de vigtigste teknologiske og politiske grundprincipper for at sætte metaverset i stand til at opfylde sit grænseløse potentiale."

Tilsvarende Magic Leaps Peggy Johnson udtrykt begejstring over de transformationer, metaverset kunne levere, herunder inden for områder som sundhedspleje:

"Hos Magic Leap er vi begejstrede for, hvordan teknologier som augmented reality vil transformere den måde, vi lever og arbejder på, især inden for voksende områder som sundhedspleje, fremstilling og den offentlige sektor.

"For at realisere potentialet i disse teknologier kræves der en gennemtænkt ramme for regulering, der beskytter brugerne og letter fremtidig innovation, støttet af alle interessenter, herunder virksomheder, forbrugere, regering, ngo'er og akademisk verden."

Yat Sui, medstifter og formand for Animoca Brands, et Hong Kong-baseret spilsoftwarefirma, beskrevet metaversets potentiale inden for "digitalt ejerskab":

"Animoca Brands er glade for at være en del af det indledende metaverse-initiativ, der blev lanceret af World Economic Forum, og vi ser frem til en dialog med vores branchekolleger, når vi navigerer i potentialet for ægte digitalt ejerskab i den åbne metavers."

Andre, såsom Dr. Inhyok Cha, administrerende direktør for det sydkoreanske IT-servicefirma CJ Olive Networks og koncernchef for digitalisering i CJ Corporation, rost WEF's nye initiativ for dets potentiale til at hjælpe interessenter med at overvinde "uforudsete kompleksiteter:"

"Den hurtige fremgang og indførelse af metaverset vil skabe uforudsete kompleksiteter med hensyn til styring, etik, sociale og industrielle effekter.

"Således vil behovet for kollektiv intelligens til at forudse, analysere, designe, eksperimentere med og konstant revidere styringsforanstaltninger og -rammer være afgørende."

Hvem skal styre 'metaverset'?

Inhyoks bemærkninger afspejler spørgsmål, der også er anerkendt af WEF om, hvem der vil "styre" metaverset, og på hvilken måde.

Nærmere bestemt WEF beskriver metavers styring som "en mangefacetteret udfordring, der skal tage hensyn til interoperabilitet, privatliv, sikkerhed og sikkerhed."

Ifølge WEF repræsenterer "real-world governance-modeller" en mulig mulighed for metavers governance.

Men langt fra at henvise til forfatningsmæssigt definerede regeringsinstitutioner med checks and balances, WEF citerer Facebooks "Tilsynsudvalg" som et eksempel på en sådan "regeringsmodel i den virkelige verden."

Imidlertid ifølge til WEF, "ikke alle lovgivere er tilfredse" med sådanne modeller, f.eks. med henvisning til nye regler som EU's Lov om digital service, som vil politie moderering af indhold og "desinformation" på sociale medieplatforme.

Andre potentielle styringsmodeller citeret af WEF omfatter brugerbaserede systemer baseret på blockchain-teknologi og ikke-svampbare symboler (NFT'er).

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst

8 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
Elle

At læse dette får min mave til at tude af kvalmende propaganda.

Victoria

Rod Sterling var profetisk.

https://youtu.be/FMLWXsV0E-M

Kat

Holy chit! 100% absolut nej tak!!!!! Seriøst, Fakebooks Oversite bestyrelse som et godt eksempel på styring? Kom nu, nogen kniber mig hurtigt, lol 😆
Kan nogen venligst forklare mig, hvad der er så forfærdeligt ved bare at være et menneske?
Jeg er Elle, det gør mig ekstremt syg, bare jeg tænker på det.
'Det her skal skydes ned og hurtigt!

[…] Læs mere: WEF: At leve i Metaverse vil være mere meningsfuldt […]

[…] Læs mere: WEF: At leve i Metaverse vil være mere meningsfuldt […]

Lori

Det mest frustrerende ved alt dette er, at der ikke er nogen steder at tage hen for at komme væk fra det. I det mindste var nogle af tyskerne i stand til at flygte fra terroren fra holocaust ... vi har ingen steder at tage hen for at undslippe.

Alfred

Mens vi er distraheret i Metaverset, vil de tage alt fra os, vores ejendom, vores rettigheder og selve vores identitet. Til gengæld får vi et kunstigt trygt rum, hvor vi morer os ihjel, mens de i den virkelige verden tøjler.