IKE er langt fra det foregående årti med cyberoperationer, en periode med manuel kamp, der involverede de mest verdslige værktøjer.
Håbet for cyberkrig er, at det ikke kun tager kontrol over fjendens fly og skibe, men vil deaktivere militære operationer ved at kommandere computere, der kører maskinerne, hvilket undgår behovet for blodsudgydelse. Konceptet har udviklet sig siden den berygtede amerikanske og israelske strejke mod Irans nukleare program med malware kendt som Stuxnet, som midlertidigt lammede uranproduktionen startende i 2005.
Før IKE ville cybereksperter udarbejde kampplaner på massive tavler eller papirark af human størrelse, der var bundet til vægge. De ville opdele i hold til at køre individuelle programmer på individuelle computere og levere til et centralt skrivebords papirskiver med håndskrevne noter, der markerede deres fremskridt under en kampagne.
For et kampområde, der blev anset for at være futuristisk, var næsten alt omkring cyberkonflikt bestemt lavteknologisk uden noget centralt planlægningssystem og lidt computeriseret tænkning.
IKE, der startede under et andet navn i 2012 og blev rullet ud til brug i 2018, giver mulighed for at bevæge sig langt hurtigere og erstatte mennesker med kunstig intelligens. Computere vil i stigende grad være afhængige af at træffe beslutninger om, hvordan og hvornår USA udfører cyberkrig.
Dette har den potentielle fordel ved radikalt at fremskynde angreb og forsvar, hvilket tillader bevægelser målt i brøkdele af sekunder i stedet for den forholdsvis pludrende hastighed for en menneskelig hacker. Problemet er, at systemer som IKE, der er afhængige af en form for kunstig intelligens kaldet maskinindlæring, er svære at teste, hvilket gør deres bevægelser uforudsigelige. I en kamparena, hvor vildfarende computerkode ved et uheld kunne slukke for strømmen på et hospital eller forstyrre et lufttrafikstyringssystem for kommercielle fly, selv en meget smart computer, der fører krig, bærer risici.
Som næsten alt om sådan krigsførelse klassificeres oplysninger om IKE. Da selv tip om computerkode kan gøre angreb, der er drevet af denne kode, ineffektive, beskyttes små detaljer nidkært.
Men interviews med folk med kendskab til programmerne viser, at militæret skynder sig fremad med teknologier designet til at reducere menneskelig indflydelse på cyberkrig, drevet af et våbenkapløb mellem nationer, der er desperate for at gøre kamp hurtigere.
I teorien kan det redde liv og skade. Men der er skjulte farer, muligheden for at ting går galt, eller teknologien kommer i de forkerte hænder er en sandsynlighed, der ikke kan overses. Ved cyberhastighed ville mennesker ikke være i stand til at stoppe ugunstig brug af det.
Dette skete for årtier siden