'Ready Player One' -film pumpe virtuel virkelighed som menneskehedens ultimative flugt fra Dystopia

Del denne historie!
image_pdfimage_print
Millennials vil være overbeviste om, at dystopi er lige foran takket være global opvarmning, og at det eneste sted, hvor liv kan findes, er inden for virtual reality. Mens Matrix-filmen præsenterede en obligatorisk virtual reality, som ingen var klar over, er Ready Player One frivillig indsendelse. Imidlertid vil virtual reality omdirigere en persons sind til det punkt, hvor de ikke kan skelne mellem virkelighed og fantasi; et sådant sind vil let blive styret af den, der styrer fantasien. Editor TN Editor

Det er 2045, og Jorden er blevet bragt på knæ af katastrofale klimaændringer og en verdensomspændende energikrise, for ikke at nævne hungersnød, fattigdom, sygdom og krig. Kort sagt, alt, hvad vi i øjeblikket frygter, er sket. Det er den ultimative dystopiske fremtid.

Det er forudsætningen for Ready Player One, et science fiction-værk fra 2011 af Ernest Cline og nu en film af Steven Spielberg. Wade Watts, historiens hovedperson, er født ind i en generation, der føles mislykket af virkeligheden. Det eneste, der gør livet tåleligt, er OASIS, en global netværksvirtuel virkelighedens verden. Ved hjælp af et visir og et sæt handsker med haptisk feedback indtræder Wade og millioner ligesom ham dagligt.

OASIS blev designet af programmeringsgeniet James Halliday og begyndte livet som et videospil, hvor folk adopterede avatarer, fortsatte med opgaver og generelt efterlod den virkelige verden bag sig. At slå din chef var et populært element i spillet. “Ready Player One”, beskeden, der hilser spillere, når de logger på, er en henvisning til den møntstyrede Arcade maskiner fra 1980'erne, et årti, som bogen løver med (og til tider kedelige) popkulturhenvisninger.

Men efterhånden som Jorden kollapsede, blev OASIS meget mere og fungerede som en erstatning for samfundet. Wade går på skole i simuleringen, mens hans mor arbejder to fuldtidsjob: den ene som en telemarketer, den anden som en eskorte i en online bordel. Ligesom millioner af andre brugere opdager Wade et specielt formål i OASIS: Jakten på Hallidays påskeæg, en skat skjult inde i simuleringen. Enhver, der håber at finde det, skal være en fuldstændig nørd og dele Hallidays passion for 80s popkultur. Finderen vil arve ikke kun designerens enorme formue, men kontrol over den virtuelle verden.

Wade tilbringer sine nætter med at revidere - spille Galaga, et klassisk arkadespil fra 80'erne og læsning X-Men tegneserier - kilet mellem en væg og en tørretumbler i sin lille trailer, hvor enhver læret reference øger sin kraft i simuleringen. Han ser OASIS og Hallidays sidste søgen som ”en flugtluge ind i en bedre virkelighed”.

Virtual reality er ikke ofte afbildet så lokkende på film. Matrix er en af ​​de mest kendte VR-dramatiseringer - og en af ​​de dystereste. Efter en mislykket krig med intelligente maskiner er den menneskelige race lidt mere end en afgrøde, en rigelig kilde til bioelektricitet. I deres ”liv” er mennesker knyttet til en næsten perfekt simulering af verden, som det var 200 år tidligere, salig uvidende om deres slaveri.

Læs hele historien her ...

Tilmeld
Underretning af
gæst
1 Kommentar
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
DAvid

Dette hjælper med at forklare Bush jr's presserende presse på HD-tv. Nu endda se reklamer, eller den måde NFL viser sit spil på, nyhedsklip med bilulykker, reklamer osv. Det bliver mere og mere vanskeligt at fortælle, hvad der er ægte (faktisk kamera) eller hvad der er skabt af computerdesign. Denne sløring af linjen mellem virkelighed og virtuel virkelighed vil fortsætte, indtil den næste generation er rejst i et virtual reality-laboratorium, kun taget ud til specifikke funktioner, avl, arbejde osv. En EMP synes mindre sandsynlig i betragtning af deres afhængighed af elektricitet. Guds hastighed alle.