Virksomhedsgiganter går all-in på Metaverse

Chipotle byggede en virtuel butik i Roblox, hvor avatarer kan klæde sig ud i kostumer såsom en Chip Bag Ghost. FOTO: CHIPOTLE MEXICAN GRILL
Del denne historie!
Fra Verizon til Nike, virksomheders giganter omfavner Metaverse som et sted, hvor de kan hive deres varer. Ideen om at adskille mennesker fra virkeligheden gør det meget nemmere at manipulere dem til at foretage køb, som de ellers ikke ville have foretaget. Metaverset er højden af ​​social isolation og datamining, som begge bidrager til massedannelse. ⁃ TN-redaktør

Brands havde leget med metaverset i nogen tid før Facebooks seneste navneændring gjorde udtrykket til et kendt ord. Nu er nogle af dem ved at blive alvorlige.

Selskaber inklusive Chipotle Mexican Grill Inc., Verizon Communications Inc. og streetwear-mærket Vans byggede tidligere på året deres egne digitale verdener på metaverse-lignende platforme som f.eks Roblox Corp. og Fortnite Creative i et forsøg på at forbedre mærkegenkendelse og få eksisterende kunder mere engageret.

Deres indsats er et tegn på, at annoncører, som længe har tøvet med at bruge markedsføringskroner på eksperimentelle indsatser, varmer op til nye digitale platforme. Facebooks meddelelse i slutningen af ​​oktober det ville udvikle et metaverst miljø, herunder at investere 10 milliarder dollars på indsatsen i år og skifte navn til Meta platforme Inc., forventes at accelerere denne tendens.

"Facebook, der siger, 'Vi vil bruge 10 milliarder dollars i dette', tror jeg giver en masse trinvis tillid til, at dette ville være et værdifuldt eksperiment," sagde Brian Wieser, global præsident for business intelligence hos GroupM, en mediekøber virksomhed inde i reklamebureauet behemoth WPP PLC.

Metaversen er et relativt nyt begreb at beskrive et futuristisk internet med virtuelle oplevelser, hvor mennesker kan tilpasse avatarer—digitale billeder, der repræsenterer dem selv — for at spille spil, foretage virtuelle køb og interagere og deltage i begivenheder såsom koncerter og komedieshows. Roblox er i øjeblikket blandt de højest profilerede metaverse-lignende platforme.

Det er usandsynligt, at denne futuristiske version af internettet bliver en væsentlig brandingplatform for virksomheder inden for kort tid. Meta administrerende direktør Mark Zuckerberg sagde i sidste måned, at metaverset var fem til 10 år væk fra at blive udviklet og adopteret af et stort antal brugere. Marketingchefer fra virksomheder, der i øjeblikket er til stede i metaverset, inklusive Vans og Chipotle, sagde, at de endnu ikke har brugt platformen til at sælge fysiske varer.

Nogle marketingfolk er også bekymrede over, at metaverset måske bare er en gentagelse af Linden Labs virtuelle verden Second Life, sagde Kieley Taylor, global chef for partnerskaber hos GroupM. Second Life, et fællesskab består af øer og avatarer udviklet af enkeltpersoner og virksomheder, lanceret i de tidlige aughts til stor fanfare fra annoncører, men aldrig rigtig haft en meningsfuld nok brugerbase til at forblive relevant eller vokse sig stor nok til, at brands kan drage fordel af det, sagde Mr. Wieser fra GroupM.

Andre tror, ​​at tingene bliver anderledes denne gang. Chris Brandt, Chipotles chief marketing officer, sagde, at han forventer, at forbrugerne byder velkommen til en mere fordybende weboplevelse, især efter pandemiske indeslutninger fik dem til at ændre deres vaner.

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst
8 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
Bekymrede Borgere

Metaverse = Human Robot Project
https://medcraveonline.com/IPMRJ/the-nanomafia-nanotechnology39s-global-network-of-organized-crime.html  
 
"at kontrollere hele planeten: mind control, virtual reality, permanent spionage med Brain.net, hukommelsessletning, eliminering af følelser og seksualitet" Af David Salinas Flores, Det medicinske fakultet, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Peru

Brett A Gleason

Måske bare måske i bedste fald kan du få børn og unge ind i denne tegneserieagtige bull-shit-verden, men jeg kan ikke tro, at nogen med sund fornuft, der skal arbejde for at leve i den virkelige verden, overhovedet ville overveje dette åbenlyse freakshow. Ja folk skal stadig arbejde, de kan ikke automatisere alt. I giver disse rige freaks meget kredit. Der er ingen, der er smart til at tage noget af det her lort af sig. Jeg synes det er sjovt og vil se freakshowet herfra. Alt dette lyder som en flok milliardærer, der... Læs mere "

Victor

Vi har kæmpe skærme klistret over øjnene for virtual reality-sludder. Går med ansigts-bh'en syet på ørerne. Bogstaveligt talt er metaversen Matrix, der betyder "beholder, kar, livmoder" af en kvinde eller mor. De vil have os alle infantiliseret og afhængige af barnepige-staten, slaveret og DNA, RNA modificeret, patenteret og ejet af Bill Gates og den pædofile elite Monsantos i verden. Ikke flere rige lande eller tredjeverdens smuthuller, de vil blive erstattet af indførelsen af ​​global kommunisme og én verdensreligion af islam. I stedet skal vi blive som små børn, men ikke ført på vildspor... Læs mere "

Christian Wynne

Hvad mente du med massedannelse i din redaktionelle åbningskommentar?

[…] Læs mere: Virksomhedsgiganter går all-in på Metaverse […]