Virtuel virkelighed, forstærket virkelighed, fordybende virkelighed, blandet virkelighed og endelig fusioneret virkelighed ... Velkommen til en verden af digital lagdeling, fuld af banebrydende teknologier, der for det meste drives af temmelig dorky og clunky hardware, men virkelig fascinerende ikke desto mindre.
Den digitale virkelighedsindustri eksploderer, og tech-titaner er i et våbenløb for at skære sig selv en niche i sektoren, tjene prale rettigheder for de smukkeste enheder, der vil drive fremtidige værdiansætninger på milliarder dollars.
VR og AR har skabt mest brummer, selvom den gennemsnitlige bruger måske er svært at fortælle den ene fra den anden. Det er næppe overraskende, når medierne og nogle gange innovatørerne selv har en tendens til at bruge de to udtryk om hinanden. Men når det kommer til alternative virkeligheder, vil en dukke op for at omdefinere eksistensen, eller de to ledere vil fusionere for at blive en endnu større virkelighed.
Lignende digitale virkeligheder, forskellige teknologier
VR og AR er to sider af den samme mønt, skønt de har markant forskellige muligheder.
VR er bedstefar til vores alternative virkelighed, med de første VR-enheder, der går helt tilbage til æraen med den hovedmonterede Telesphere Mask.
Meget tidligere forsøg på VR var blevet foretaget i form af vægmalerier af 360-grad.
Og moderne eksempler på VR-enheder inkluderer Oculus VR, Samsung GearVR og HTC Vive.
AR har været langsommere fra blokke, hovedsageligt fordi den underliggende teknologi kræver mere finjustering til ting som bevægelseskontrollere, dybdesensorer og kameraer for en virkelig fantastisk brugeroplevelse.
Apples helt nye ARKit, Microsofts HoloLens, Snap-briller, Google Cardboard og Magic Leaps kommende AR-briller tilhører alle AR-lejren.
VR er en helt fordybende oplevelse, der helt lukker omverdenen ved at skabe et virtuelt miljø for brugeren at bo. VR-oplevelser kan være helt cool, men mangler en følelse af den virkelige verden, fordi de involverer ringe eller ingen sensoriske input fra brugeren eller deres miljø.
AR på den anden side fungerer ved at kortlægge den virkelige verden og derefter lægge virtuelle objekter ovenpå. Den virkelige verden bliver baggrunden for det AR-miljø, som brugeren er i stand til at kontrollere. AR, i modsætning til VR, er som et halvt komplet maleri, der giver dig mulighed for at tilføje dine egne detaljer.
En anden betydelig forskel er hardware. VR er mest afhængig af de ikke-tilladte hovedmonterede skærme (HMD), mens AR-enheder for det meste bruger smartphone-kameraer som deres portal.