Militær skaber sit eget metavers, søger Digital Twin Of Earth

Del denne historie!
En digital tvilling er en digital repræsentation af en enhed eller et system i den virkelige verden. Den civile metavers vil ikke kræve nøjagtig repræsentation af den virkelige verden, men militæret vil. Således kan kampe udkæmpes i det militære metavers med total præcision og akklimatisering. I sidste ende søger militæret en komplet digital tvilling af hele planeten. ⁃ TN-redaktør

Årevis, forskellige militærprogrammer har arbejdet på at kombinere, "modeller, simuleringer, mennesker og rigtigt udstyr til en fælles repræsentation af verden." Den amerikanske hær har etableret STE Cross-Functional Team for at udvikle et "fælles syntetisk miljø" til simuleringer og træning.

Pete Morrison, CCO kl BISimmener, at denne militære innovation er et mikrokosmos for, hvad der kunne blive af metaversen. "Et militært metavers vil fokusere på træning, eksperimentering og missionsøvelse. Den grundlæggende forskel i forhold til andre kommercielle metaverser vil være, at det sigter mod at levere en digital tvilling i høj kvalitet af den virkelige verden,” siger han.

BISim, eller Bohemia Interactive Simulations, har været fokuseret på 'under motorhjelmen' ved at udvikle den militære metaverse, hvilket hjælper forskellige teknologier på separate terrændata med at interagere mere problemfrit. Virksomheden er involveret i både US Army STE og UK MOD SSE, og konverterer sine militærsimuleringer til at køre på nye skalerbarhedsarkitekturer. Det leverer også sine flagskibsprodukter, VBS4 og VBS Blue IG, til praktikantinteraktion inden for de militære metaverser. 

Ydermere giver BISims Mantle Enterprise Terrain Management-platform udviklere mulighed for at importere, administrere, kombinere, proceduremæssigt forbedre og streame geospecifikt terræn med høj kvalitet til militær- eller virksomhedsmetavers. Denne nye terrænteknologi er allerede kommercielt tilgængelig og vil adressere nogle af vejspærringerne til militærets metavers ved at hjælpe med at flytte proceduregenerering til skyen.

Vi fangede Morrison om, hvordan militæret traditionelt har brugt modellering og simuleringer som en repræsentation af det virkelige liv, hvad der er militær metavers, og hvor forskelligt det er fra et kommercielt metavers.

Militæret bruger mange forskellige typer simuleringer, der dækker land, hav, luft og rum. Flysimulatorer, tanksimulatorer, fremadgående luftkontrolsimulatorer og mange andre er blevet bygget gennem årene for at give træning på en sikker og gentagelig måde. Det har været muligt at integrere disse simulatorer til kombineret våbentræning i årtier. For eksempel kan vi forbinde en flysimulator med en fremadgående luftkontrolsimulator, så jord- og luftoperatørerne kan øve sig i at arbejde sammen. Selvom disse typer af integrationer er blevet almindelige, har de store begrænsninger. For eksempel er det svært at repræsentere et tæt bymiljø i en simulering. At repræsentere mere end et par tusinde mennesker og køretøjsenheder er dyrt og tidskrævende. Derudover bruger hver simulering sit eget format til terrændata, hvilket gør det udfordrende at bygge perfekt korreleret terræn. Mens en integreret føderation helt sikkert kan fungere, vil den militære metaverse levere større skala med større effektivitet. Det er derfor, den amerikanske hær investerer så kraftigt i programmer som STE.

Simuleringer i STE vil køre som skalerbare tjenester på cloud-arkitektur, og de vil automatisk bruge alle tilgængelige ressourcer til at understøtte simuleringen af ​​millioner af enheder. En central terrænserver vil være vært for en 1:1 digital tvilling af Jorden, som vil streame terrændata til tilsluttede simuleringer efter behov. Brugergrænsefladen til opbygning af træningsindhold vil være webbaseret og bruge web-native gengivelsesmotorer som Cesium. STE vil erstatte alle legacy US Army simuleringsprogrammer, hvilket betyder, at enhver US Army simulation i fremtiden vil være i stand til at forbinde til denne militære metaverse for kombineret våben eller fælles træning.

Du siger, at militær innovation er et mikrokosmos for, hvad der kunne blive af metaversen. Kan du uddybe? 

I sidste ende har militæret brug for en digital tvilling af Jorden med virkelighedstro troskab og tæthed i den virkelige verden. Mange af de samme teknologier, der gælder for kommercielle metaverser, gælder for de militære metaverser, såsom skyskalerbarhed eller VR/XR/AR. Militære programmer som US Army STE og UK MOD SSE driver innovation på dette område med et veldefineret mål - at bedre uddanne det servicepersonale, der har til opgave at beskytte os. Selvom vi ikke kender tidslinjen for kommercielle metaverser, har den amerikanske hær en klar tidsplan for STE og finansierer aktivt prototyper for at nå sin vision. Hvis US Army STE får succes, vil de være de første til klart at demonstrere, at metaverset ikke er rent science fiction eller markedsføring fra big tech. Det vil være en ægte, fælles oplevelse, der giver håndgribelige fordele.

Så hvordan er militær metavers forskellig fra, hvad vi forestiller os, at den kommercielle metavers er? 

En militær metavers vil fokusere på træning, eksperimentering og missionsøvelse. Den grundlæggende forskel i forhold til andre kommercielle metaverser vil være, at det sigter mod at levere en digital tvilling i høj kvalitet af den virkelige verden. Meget få kommercielle anvendelser vil kræve en digital tvilling af hele jorden. For eksempel vil forbrugerne ikke have brug for deres lokale indkøbscenter repræsenteret i en nøjagtig 3D-metavers. Men for missionsøvelse i et meget følsomt miljø er en nøjagtig 3D-repræsentation af et målområde afgørende.

Hvordan er det metaverse, vi taler om i dag, anderledes end de tidligere virtuelle verdener, vi hidtil har talt om?

Sproget omkring metaverser er lidt forvirrende, da tidligere virtuelle verdener skabt til spil kunne betragtes som metaverser. For eksempel, i denne artikel, Josh Liddle fra Game Rant hævdede, at spillet Second Life "i det væsentlige er et eksempel på et metavers med en centraliseret autoritet".

Selvom Second Life ikke var beregnet til at ændre det virkelige liv, demonstrerer det stadig mange af de begreber, der er til stede i Metas idé om metaverset, blandt andre. Second Life har bygget et varigt fællesskab af millioner, der "lever" sammen i virtuelle rum.

Jeg hælder mere til et metavers bygget på nye cloud-arkitekturer med indbygget understøttelse af cloud-skalerbarhed, f.eks. SpatialOS eller Hadean, til enterprise utility. Cloud-arkitektur vil muliggøre flere spillere, kunstig intelligens og en generelt mere fordybende oplevelse. Selvom det kunne hævdes, at en metaverse vil være bedre egnet til VR end en traditionel virtuel verden, kræver den brede definition af en metaverse ikke nødvendigvis VR.

Disse definitioner er stadig under udvikling. Vores nuværende forestillinger er stærkt påvirket af markedsføring fra virksomheder som Meta, der ønsker at styre den metaverse samtale mod deres egen teknologi. Meta ejer Oculus, så de ønsker at presse deres kunder i den retning for at sælge flere headsets og holde folk i Meta-økosystemet.

Metaverset vil ikke nødvendigvis være en digital tvilling. Mens nogle metaverser vil repræsentere den virkelige verden i skala (digital tvilling), mange vil ikke. Selv virksomhedsorganisationer ønsker måske et metavers med fiktivt terræn. En "opslugende AR/VR-oplevelse" er valgfri. I militæret, for eksempel, skal fordelene ved VR frem for traditionelle tastaturer underbygges, før vi køber hver soldat et headset.

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst

7 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
Gregory Alan Johnson

Dette ligner en kombination af "Ready Player One", "Matrix" og "A Taste of Armageddon" fra ST:TOS.

Peter Appleby

Eller "Otherland"-serien af ​​bøger af Tad Williams.

Daryl

Ret. Og de bruger Windows 10, det bliver dagen.

[…] Via Technocracy.news […]

[…] Militær skaber sit eget metaverse, søger Digital Twin Of Earthhttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-er-it-different-from-commercial-metaverse/ […]

[…] Militær skaber sit eget metaverse, søger Digital Twin Of Earthhttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/what-is-military-metaverse-and-how-er-it-different-from-commercial-metaverse/ […]