Metaverse: Virtuel utopi eller teknokratisk mareridt?

Del denne historie!
The Pied Pipers fra Big Tech forfører verden til en fordybende virtuel virkelighed. Det skaber en blanding af The Matrix, Ready Player One og lovløst vilde vesten-anarki, hvor alt går. Hvad værre er, det vil sløre skellene mellem virkelighed og fantasi, omforbinde hjernen og ændre måden, sindet reagerer på situationer. ⁃ TN-redaktør

Teknologiverdenen er blevet overhalet af den forførende idé om en virtuel utopi, men det, der tilbydes, ligner mere et senkapitalistisk teknokratisk mareridt

har brugt store dele af mit liv i virtuelle verdener. Jeg har spillet videospil siden jeg var seks; som millennial har jeg levet online siden ungdomsårene; og jeg har rapporteret om spil og spilkultur i 16 år. Jeg har været i Island til en årlig sammenkomst af spillerne fra EVE Online, et online rumskibsspil, hvis virtuelle politik, venskaber og rivalisering er lige så virkelige som noget, der eksisterer uden for dets digitale univers. Jeg har set virksomheder tjene millioner og derefter milliarder på at sælge virtuelt tøj og genstande til spillere, der er ivrige efter at dekorere deres virtuelle jeg. Jeg har mødt mennesker, der mødtes i digitale verdener og blev gift i den rigtige, som har dannet nogle af deres mest betydningsfulde forhold og haft meningsfulde livserfaringer i, ja … folk plejede at kalde det cyberspace, men det nuværende buzzword er "den metavers”.

Spørg 50 personer, hvad metavers betyder lige nu, og du vil få 50 forskellige svar. Hvis et metavers er der, hvor den virkelige og den virtuelle verden støder sammen, så er Instagram et metavers: du opretter en avatar, kuraterer dit billede og bruger det til at interagere med andre mennesker. Hvad alle dog tilsyneladende er enige om er, at det er penge værd. Epic Games og det nyligt rebrandede Facebook investerer milliarder om året i denne idé. Når Microsoft købte videospilsudgiver Activision for $70 mia i sidste uge blev det beskrevet som "et væddemål på metaverset".

Teknologiverdenen ser ud til at læne sig mod en slags tidlig 00'er-forestilling om at bære et VR-headset og haptisk jakkesæt og køre en flyvende bil mod dit perfekte foregive-palæ i en beroligende desinficeret alternativ virkelighed, hvor du kan få alt, hvad du vil, så længe du kan betale for det. Se på Mark Zuckerbergs nu berygtede præsentation af fremtiden for hans firma med dens intetsigende tegneserieagtige avatarer og tomme behagelige omgivelser. Det er fremtiden som forestillet af en person med dyrebar lille fantasi.

Jeg benægter ikke, at nogle mennesker ønsker denne vision. Ready Player One var et løbsk hit. Men metaverset som forestillet af de mennesker, der i øjeblikket investerer i det - af tech-milliardærer som Zuckerberg og Activision CEO Bobby Kotick, af techbro-hucksters, der sælger forbavsende grimme generative-art NFT'er og at bruge ord som "cryptoverse" - kan kun beskrives som åndeligt berøvet. Det har ingen interesse for mig.

Virtuelle verdener kan være utroligt befriende. Løftet om cyberspace, helt tilbage til dets begyndelse, har været, at det gør os alle lige, og gør det muligt for os at blive bedømt ikke ud fra vores fysiske præsentation eller begrænsninger, men efter hvad der er inde i vores hoveder, efter hvordan vi ønsker at blive set. Drømmen er et virtuelt sted, hvor den virkelige verdens hierarkier og begrænsninger falder væk, hvor den nørdede dweeb kan være helten, hvor de fattige og kede kan komme væk fra deres virkelighed og bo et sted, der er mere spændende, mere givende.

Enhver, der er marginaliseret i den virkelige verden, ved dog, at det ikke er sådan, tingene går. Virtuelle verdener er ikke i sig selv bedre end den virkelige. Arbejderudnyttelse findes i dem – se på World of Warcraft, hvor venezuelanere dyrker valuta for at sælge til førsteverdensspillere, eller Roblox, som unge spiludviklere har lagt ind lange timer på uregulerede projekter for en lille belønning. Kvindehad og homofobi findes også i dem – spørg enhver, der nogensinde har været så uheldig at lyde kvindelig på voice-chat, mens du spiller et multiplayer-skydespil, eller være ikke-kønsoverensstemmende på Twitch. Hvad angår racisme, ja – den lever i bedste velgående, og tilsyneladende opmuntret, i den digitale verden.

Ideen om, at et metavers på magisk vis vil løse ethvert af disse problemer, er en total fantasi. Alt, hvad de virkelig gør, er at afspejle de mennesker, der laver dem, og bruge tid på dem. Desværre er der intet, jeg har oplevet i nogen virtuel verden, der får mig til at føle mig godt tilpas med ideen om metaversen – fordi den bliver konstrueret af mennesker, for hvem problemerne i den virkelige verden for det meste er usynlige. Medmindre virksomheder gør en enorm indsats for at fjerne fordomme og ubevidste skævheder, bliver de tankeløst replikeret i hvad end de skaber. Ingen har endnu fundet en måde at moderere effektivt noget sted online for at holde det fri for misbrug og toksicitet og manipulation fra dårlige skuespillere. I betragtning af, hvad der er sket med Facebook, har du tillid til Meta med dette ansvar? Har du tillid til Microsoft med det?

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst
2 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
coronistan.blogspot.com

Jeg ser det som en virtuel kopi af hver cyborg - "nedgraderet" menneske via "vacciner" - med mulighed for at kontrollere og manipulere hver cyborg som en computer hundrede procent af operatørerne. En virtuel kopi af hele den fysiske verden inklusive det menneskelige sind.

Det er farligt og skræmmende, og næsten ingen forstår det.

Anne

Ingen tvivl her om, at djævelen er i detaljerne med alle ting metavers. Jeg springer over. Der er nok bedrag, slaveri og tyranni i den fysiske verden til at holde ud. Jeg tilmelder mig ikke en forbedret version af mere af det samme. De samme spillere vil være i toppen af ​​pyramiden og kalder alle skud, som de gør i den fysiske verden. Ingen tvivl i mit sind om, at de samme typer vildledte individer vil falde for denne ordning, som de falder for andre, hvilket resulterer i deres ødelæggelse og fordømmelse.