Hvordan Metaverse Tech agter at redefinere virkeligheden

Skærmbillede fra Ready Player One -filmen
Del denne historie!
Mark Zuckerberg satser Facebooks fremtid på Metaverse. Venturekapitalister og Big Tech -virksomheder hælder hundredvis af millioner i sin udvikling. Det bliver kaldt efterfølgeren til Internettet, som vi kender det i dag, og det kan være her, de fleste fremtidige mennesker tilbringer hele deres liv. Læs denne artikel for at komme i gang med din forståelse af, hvad det betyder. ⁃ TN Editor

Ordet 'metaverse' bliver næsten uundgåeligt, især for dem, der læser teknologi og spilrelaterede overskrifter.

Senest har Facebook lavet store lyde om overgang fra en social medievirksomhed til en metavers. I mellemtiden har andre virksomheder skaffet betydelig kapital - som f.eks Epic Games sikrede sig 1 milliard dollar - mod lignende ambitioner (Epic udtalte endda i retten tidligere på året, at Fortnite er ikke et spil, det er en metaverse).

Jon Radoff, administrerende direktør for Beamable og tidligere mobiludvikler Disruptor Beam, har forsøgte at kortlægge de virksomheder, der enten har udtrykt interesse for metaverse, eller i det mindste kunne argumenteres, er forbundet med det, hvilket mildest talt er omfattende.

Da udtrykket allerede er i fare for overforbrug efter disse indledende afsnit alene, er det tid til at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor så mange store virksomheder på tværs af flere brancher investerer så stort i et koncept, nogle måske afskriver som science fiction.

Indie -udvikleren Rami Ismail opsummerer det temmelig pænt til os: ”Ideen om at skabe en alternativ verden, hvor alle skal bruge din valuta, spille efter dine regler, og alle vil promovere deres mærker, appellerer virkelig til rige mennesker. Jeg mener, vi tror trods alt, at vi taler om Fortnite. ”

Men denne funktion ville være for kort, hvis vi bare accepterede begrundelsen "Fordi penge" bag metavers stigning. Så lad os tage et dybere indblik i, hvad det er, disse virksomheder rent faktisk forsøger at opnå, og hvorfor spiludviklere ser sig selv i spidsen for disse bestræbelser.

Novaquark, udvikleren bag brugergenereret MMO Dual Universe, er så dedikeret til konceptet, at det endda omtaler sig selv som et metaverse -selskab. General manager Sébastien Bisch beskriver metaversen på nogenlunde samme måde, som de fleste forestiller sig det: et enkelt, vedholdende virtuelt miljø, der deles af alle på planeten. Go-to popkulturreferencer er The Matrix eller Ready Player One's Oasis, hvis du vil have en stenografi for, hvordan det kan se ud.

"Vi tror, ​​at metaverse vil være stedet, hvor alle former for underholdning og medier til sidst konvergerer, en gateway, hvor de kan forbruges," forklarer Bisch. "Vi tror også, at metaverse vil være et iboende socialt sted, hvor sociale medier og online diskussionsgrupper også i sidste ende også kan migrere."

Tidligere på året, USA-baserede HiDef rejste $ 9 millioner til sit eget metaverse -projekt. Grundlægger og kreativ chef Jace Hall tegner et billede af metaversen af ​​noget virtuelt, der interagerer med virkeligheden, frem for at erstatte det - en platform, der eliminerer sondringen mellem online og offline.

”For eksempel bliver det ligegyldigt, om du har brugt tid på at arbejde en McDonald's in-game på et virtuelt indkøbscenter eller McDonald's nede ad gaden fra dit hus, fordi de penge/værdi, du har tjent, er nøjagtig de samme. Bogstaveligt talt den samme valuta, «siger han. “Brug det offline. Brug det online. Bestil en pizza online, den leveres offline. Bestil en pizza offline, få den leveret online.

”Virkeligheden er metaversen, metaversen er virkeligheden. Samme ting. Det er bare hvilken placering du vil bruge din tid på og på hvilket tidspunkt? Konsekvenserne af handling både online/offline er ens, hvis ikke identiske (ud over fysisk). Alt er i kontakt med alt. ”

Herman Narula, administrerende direktør for tech -firmaet Improbable, fastholder, at metaverse er et mere "tåbeligt koncept", hvilket i stedet tyder på, at det er blevet en betegnelse for mere sofistikerede virtuelle verdener, der forbinder et langt større antal mennesker.

"Et meget forbundet miljø med masser af interaktive spillere og kompleks simulation, der skaber rige oplevelser, noget mere end et spil, men mindre end den virkelige verden," siger han. "Metaverse er for virtuelle verdener, som et websted er for internettet."

Han indrømmer, at analogien bryder sammen, fordi ikke alle begreber let kan flyde mellem forskellige virtuelle verdener. Eksemplet, han giver, er, om en spiller i en virtuel Harry Potter -verden ville møde Master Chief. Han foreslår i stedet, at i modsætning til det enestående internet, vi har, ville der være mange metaverser, som folk kan vælge imellem.

Men vi har allerede flere virtuelle verdener. Hvert MMORPG, battle royale, delt world shooter eller skabelsesspil som Minecraft og Roblox kan give folk mulighed for at udforske et digitalt miljø sammen, så hvad løfter metaversen over det, der i øjeblikket eksisterer?

Bisch bemærker, at videospil for det meste tilbyder en begrænset form for virtuel oplevelse, en fokuseret omkring sætmekanik, såsom skydning eller kørsel. Han tilføjer, at selv de største videospil med det største publikum ikke virkelig forbinder disse spillere sammen i en samlet oplevelse - det spreder dem ud på servere.

"Tag de koncerter, der sker i Fortnite," siger han. “Ja, disse var ens for alle, men to venner, der deltog i dem på forskellige servere, kunne teknisk set ikke dele dem på samme tid på det samme virtuelle sted.

"Meget få spil har forsøgt at foreslå en samlet, vedholdende spilverden for alle spillere, og da de gjorde det, var skalerbarheden ekstremt begrænset med et loft til antallet af spillere, der kunne spille i samme område."

Indtil videre synes der at være mangel på konsensus om, hvad metaversen faktisk kan være, men investorer ser ud til at være enige om, at der er store penge i det. Narula sammenligner det med internettets formative faser og de indledende reaktioner fra dot-com boom-investorerne og de første forbrugerevangelister.

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst
9 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
Karen Bracken

Lad os håbe, at folk aldrig har lært at blive involveret i noget, Zuckerberg eller hans venner er involveret i. At forlade Facebook og Twitter var det bedste, jeg nogensinde har gjort. Vi skal begynde at skille os fra teknologien og håbe, at de imploderer. De har taget en god ting og ødelagt den. Vi levede mange år, meget lykkeligt kan jeg tilføje, uden alt dette affald i vores liv. Det er tid til at vende tilbage til en enklere måde at leve på. Denne metaverse idé er perverteret.

Steve Phillips

Godt sagt. Jeg håber, at alle deres høje tårne ​​kommer til at knuse en dag oven på deres bygninger. Det ville være dejligt at se. Bedre end nogen af ​​deres onde spil.

[…] Metaverse Tech Intends To Redefine Reality - af James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - ”Mark Zuckerberg satser Facebooks fremtid på Metaverse. Venturekapitalister […]

[…] Læs mere: Hvordan Metaverse Tech agter at redefinere virkeligheden […]

Steve Phillips

Patrick, jeg har læst din bog Hard Road to Technocracy. Det er en fascinerende historie. Jeg vidste ikke, at teknokraterne forsøgte at overtage magten i USA's regering, glad for at den blev smidt ud. Tror du, at det kan ske igen? Jeg mener smidt ud i yderligere 50 år eller mere. Må tage et kig se hvad du ellers har skrevet My nice Yoli er reklamespil i videoen. Hun er den blonde pige. Ikke sikker på, at linket fungerer;

Andrew Towne

Hvis du vil forstå Mark Zuckerberg, skal du bare se på, hvad han skabte: Facebook, der "på ansigtet" var en af ​​de dummeste ideer nogensinde og en dårlig efterligning af My Space. Men hmm, på en eller anden måde lykkedes det alligevel. Hvordan kunne det være? Åh, fordi det dukkede op på omtrent samme tid, besluttede DARPA ikke at implementere et overvågningsprogram for at indsamle oplysninger om amerikanere. Jeg mener, det ville være lidt ulovligt, ikke? Så de brugte lille Mark - en certificerbar dimwit, der ikke engang fortjente at gå på et universitet uden navn, langt mindre Harvard - som deres front... Læs mere "

DawnieR

Mmmmm …… .IKKE TAK! Så slemt som det er ... Jeg foretrækker den RIGTIGE VERDEN!

Anne

Da vi ikke kan stole på, at visse mennesker i den naturlige eller åndelige verden er ærlige eller ærlige om noget. Jeg kan ikke forestille mig, hvorfor visse fraktioner ville forvente, at alle, der ser, stoler på dem i en virtuel verden. Hvad er det næste? Vil det være obligatorisk for dig at deltage i en virtuel verden for at få lov til at fungere og eksistere i den naturlige verden? Sandsynligvis sådan. De fleste af de sci-fi-klingende ting, jeg hører om i disse dage, vil ikke være andet end en ekstra kilde til slaveri, der vil ødelægge de godtroende. Det koger altid ned til mere magt, kontrol og... Læs mere "