Kampsport skuespiller Jet Li afslog en rolle i Matrix og har været usynlig på vores skærme, fordi han ikke ønsker, at hans kampbevægelser 3D-erobret og ejet af en anden. Snart har alle på sig kameraer med 3D-kapacitet til at understøtte augmented reality (ofte benævnt blandet reality) applikationer. Alle bliver nødt til at beskæftige sig med den slags digital-capture-emner i alle dele af vores liv, som Jet Li undgik i nøgleroller, og musikere har kæmpet for at håndtere siden Napster. AR betyder, at enhver kan rip, bland og brænd selve virkeligheden.
Tim Cook har advaret industrien om “Det industrielle kompleks” og fortaler for privatlivets fred som en menneskerettighed. Det tager ikke for meget at tænke på, hvor nogle dele af tech-branchen er på vej til at se AR indlede en dystopisk fremtid, hvor vi bombarderes med uvelkomne visuelle distraktioner, og vores enhver øjenbevægelse og følelsesmæssige reaktion spores for at målrette mod annoncer. Men som Tim Cook også sagde, ”det behøver ikke at være uhyggeligt.” Branchen har begået dataindfangningsfejl, mens de bygger nutidens techplatforme, og den bør ikke gentage dem.
Dystopia er let for os at forestille os, da mennesker er kabelforbundne til tab afersion. Denne fast ledning henviser til folks tendens til at foretrække at undgå et tab kontra en lige gevinst. Det er bedre at undgå at miste $ 5 end at finde $ 5. Det er en evolutionær overlevelsesmekanisme, der gjorde os hypervågne for trusler. Tabet af at blive spist af en tiger var mere virkningsfuldt end gevinsten ved at finde noget mad at spise. Når det kommer til at tænke på fremtiden, overreagerer vi instinktivt nedadrettelsesrisikoen og værdsætter de fordele, der er opadrettet.
Hvordan kan vi få en fornemmelse af, hvad AR vil betyde i vores hverdag, som (ironisk nok) er baseret i virkeligheden?
Når vi ser på den teknologiske stak, der muliggør AR, er det vigtigt at bemærke, at der nu er en ny type data, der indfanges, unik for AR. Det er det computervisionsgenererede, maskinlæsbare 3D-kort over verden. AR-systemer bruger det til at synkronisere eller lokalisere sig selv i 3D-plads (og med hinanden). Operativsystemtjenester, der er baseret på disse data, benævnes ”AR Cloud.” Disse data er aldrig blevet fanget i skala før, og AR Cloud er 100 procent nødvendigt for at AR-oplevelser overhovedet skal arbejde.
Grundlæggende funktioner som vedholdenhed, flerbrugere og okklusioner udendørs har alle brug for det. Forestil dig en super version af Google Earth, men maskiner i stedet for folk bruger den. Dette datasæt er helt adskilt fra det indhold og brugerdata, der bruges af AR-apps (f.eks. Login-kontooplysninger, brugeranalyse, 3D-aktiver osv.).
AR Cloud-tjenester betragtes ofte som bare en "point cloud", der får folk til at forestille sig forenklede løsninger til at håndtere disse data. Disse data har faktisk potentielt mange lag, som alle giver forskellige grader af brugbarhed til forskellige anvendelsessager. Udtrykket "punkt" er bare en kortvarig måde at henvise til et koncept, et 3D-punkt i rummet. Dataformatet for, hvordan dette punkt vælges og beskrives, er unikt for ethvert avanceret AR-system.
Den kritiske ting, der skal bemærkes, er, at for et AR-system, der fungerer bedst, er computervisionsalgoritmerne bundet så tæt til dataene, at de effektivt bliver de samme ting. Apples ARKit-algoritmer ville ikke fungere med Googles ARCore-data, selvom Google gav dem adgang. Samme for HoloLens, Magic Leap og alle startups i rummet. Udførelsen af open source-kortlægningsløsninger er generationer bag førende kommercielle systemer.
Så vi har konstateret, at disse “AR-skyer” vil forblive ejendomsret i nogen tid, men nøjagtigt hvilke data er der inde, og skal jeg være bekymret for, at de indsamles?