Hjerne-computer-grænseflader: Vær ikke bekymret, det er bare et 'spil'

Del denne historie!
image_pdfimage_print
Forældre, pas på. Virtual reality-headset med en hjerne-computer-grænseflade kan permanent betinges, at dine børns hjerner ikke er i stand til at skelne mellem virkelighed og fantasi. Teknokrater opfinder, fordi de kan, ikke fordi der er et krav om at gøre det. ⁃ TN Editor

"Hvor det bliver underligt, er, hvem du er, kan redigeres gennem en BCI." ~ Gabe Newell

Valve, firmaet bag Life and Counter-Strike, har netop meddelt, at videospilkæmpen indleder menneskeheden i en Brave New World. Hvordan det? Ved blot at medtage nye teknologier kaldet hjerne-computer-grænseflader i sine spil.

Hovedet af Ventil, Gabe Newell, har udtalt, at fremtiden for videospil vil involvere "hjerne-computer-grænseflader." Newell tilføjede, at BCI snart ville skabe bedre oplevelser end dem, vi i øjeblikket oplever gennem vores øjne og ører. 

Newell sagde, at han forestiller sig, at spilenhederne registrerer en gamers følelser og derefter justerer indstillingerne for at ændre spillerens humør. For eksempel at øge sværhedsgraden, når spilleren keder sig.

Valve er i øjeblikket ved at udvikle sine egne BCI'er og arbejder på "modificerede VR-hovedbånd", som udviklere kan bruge til at eksperimentere med signaler, der kommer fra hjernen. "Hvis du er softwareudvikler i 2022, som ikke har en af ​​disse i dit testlaboratorium, laver du en fjollet fejl," sagde Newell.

Ventil arbejder med OpenBCI headset. OpenBCI afslørede et headset-design tilbage i november, som det kalder Galea. Det er designet til at arbejde sammen med VR-headset som Valves Index.

”Vi arbejder på et open source-projekt, så alle kan have teknologier med høj opløsning [hjernesignal] indlæst i headsets i en række forskellige modaliteter,” tilføjede Newell.

”Softwareudviklere til interaktiv oplevelse [r] - du bruger absolut en af ​​disse modificerede VR-hovedbånd til at gøre det rutinemæssigt - simpelthen fordi der er for meget nyttige data,” sagde Newell.

De data, der indsamles af hovedbåndene, ville bestå af aflæsninger fra spillernes hjerner og kroppe. Dataene vil i det væsentlige fortælle, om spilleren er ophidset, overrasket, keder sig, trist, bange eller moret og andre følelser. Den modificerede hovedrem vil derefter bruge oplysningerne til at forbedre "nedsænkning og personliggøre, hvad der sker under spil."

Newell diskuterede også at tage hjernelæsningsteknologien et skridt videre og skabe en situation til at sende signaler til folks sind. (Såsom at ændre deres følelser og levere bedre visuals under spil.)

”Du er vant til at opleve verden gennem øjnene,” sagde Newell, “men øjne blev skabt af denne billigbydende, der ikke var ligeglad med fejlrater og RMA'er, og hvis den blev brudt, var der ingen måde at reparere noget effektivt, som helt giver mening fra et evolutionært perspektiv, men slet ikke afspejler forbrugernes præferencer. ”

”Så den visuelle oplevelse, den visuelle troskab, vi er i stand til at skabe - den virkelige verden holder op med at være den målestok, vi anvender til den bedst mulige visuelle troskab.

Typisk accepterer dit gennemsnitlige menneske deres følelser for at være, hvordan de virkelig føler. Newell hævder, at BCI'er muliggør en redigering af disse følelser digitalt.

”En af de tidlige applikationer, som jeg forventer, vil se, er forbedret søvn - søvn bliver en app, som du kører, hvor du siger, 'Åh, jeg har brug for så meget søvn, jeg har brug for så meget REM,' 'sagde han.

Newell hævder også, at en anden fordel kan være reduktion eller fuldstændig fjernelse af uønskede følelser eller hjerneforhold.

Newell og Valve arbejder på noget ud over blot forbedring af videospiloplevelsen. Der er nu en betydelig blødning i forskningen udført af Newells team og protetik- og neurovidenskabsindustrien.

Valve handler forskning med ekspertise og bidrager til projekter, der udvikler syntetiske kropsdele.

”Dette er hvad vi bidrager til netop dette forskningsprojekt,” sagde han, “og derfor får vi adgang til ledere inden for neurovidenskab, som lærer os meget om neurovidenskabssiden.”

Newell nævnte kort nogle potentielle negativer til teknologien. For eksempel sagde han, hvordan BCI'er kunne få folk til at opleve fysisk smerte, endda smerter ud over deres fysiske krop.

”Du kunne få folk til at tro, at de [er] såret ved at skade deres værktøj, hvilket i sig selv er et kompliceret emne,” sagde han.

På hjemmesiden for oprettelse af en konto skal du indtaste postnummeret for dit service-eller faktureringsområde i feltet, der er markeret (A) på billedet ovenfor. TVNZ artikel:

Spiludviklere kan udnytte den funktion til at få en spiller til at føle smerten ved den karakter, de spiller, som når de er skadet - måske i mindre grad.

Som enhver anden form for teknologi siger Newell, at der er en vis tillid til at bruge den, og at ikke alle vil føle sig godt tilpas med at forbinde deres hjerne til en computer.

Han siger, at ingen vil blive tvunget til at gøre noget, de ikke vil gøre, og at folk sandsynligvis vil følge andre, hvis de har gode oplevelser og sammenligner BCI-teknologi med mobiltelefoner.

”Folk vil selv bestemme, om de vil gøre det. Ingen får folk til at bruge en telefon, ”sagde Newell.

”Jeg siger ikke, at alle vil elske og insistere på, at de har en hjerne-computer-grænseflade. Jeg siger bare, at hver person selv vil beslutte, om der er en interessant kombination af funktion, funktionalitet og pris. ”

Men Newell advarede om, at BCI'er har en anden væsentlig risiko. Han siger, ”Ingen vil sige: 'Husker du Bob? Husker du, da Bob blev hacket af den russiske malware? Ja, det sugede. Kører han stadig nøgen gennem skovene? '”

Sandheden er, at vi fortsat bliver bedt om at ignorere implikationerne for denne type teknologi og den retning, vi er på vej mod. Fordi de selvfølgelig udvikler proteser, og dette er et fremskridt inden for videnskabelig opdagelse. Alligevel bringer et skridt fremad med en dagsorden og en plan, der er oprettet for længe siden, os meget tættere på at miste vores evne til at huske.

Læs hele historien her ...

Om forfatteren

Patrick Wood
Patrick Wood er en førende og kritisk ekspert på bæredygtig udvikling, grøn økonomi, Agenda 21, 2030 Agenda og historisk teknokrati. Han er forfatter af Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) og medforfatter til Trilaterals Over Washington, bind I og II (1978-1980) med afdøde Antony C. Sutton.
Tilmeld
Underretning af
gæst
6 Kommentarer
Ældste
Nyeste Mest afstemt
Inline feedbacks
Se alle kommentarer

[…] Technocracy NewsAfbeelding: Gerd [...]

[…] Systeem (“du vil ikke eje noget, og du vil være glad for det”, ønsker verzetsgedachten kan blive overschreven fra skyen) kan [...]

[…] Systeem (“du vil ikke eje noget, og du vil være glad for det”, ønsker verzetsgedachten kan blive overschreven fra skyen) kan [...]

styrekugle

[...] Grænseflader til hjernecomputer: Bare rolig, det er bare et 'spil' […]

[...] Hjerne-computer-grænseflader: Bare rolig, det er bare et 'spil'https: //www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ [...]