Sony til at oprette følelsesmæssig robot, der binder med mennesker

Youtube
Del denne historie!
image_pdfimage_print

TN Bemærk: Teknokrater har svært ved at skelne mellem mennesker og maskiner. Begge er bare spande med atomer arrangeret på forskellige måder, så hvorfor skulle et menneske ikke være i stand til at binde sig til livløse objekter? Hvis der er nogen binding, vil det dog være tricky og ikke virkelighed, fordi - duh - robotter kun kan foregive at føle.

Er dette den droid, du leder efter?

Det er måske bedst kendt for Walkmans, Playstations og kameraer, men den japanske elektronikgigant Sony har sine seværdigheder sat på robotik.

Virksomheden har afsløret sine planer om at komme tilbage i robotik, et helt årti siden sin sidste foray - i form af robothund Aibo.

Sonys administrerende direktør Kazuo Hirai sagde, at firmaet var på mission for at skabe en robot, der var i stand til at 'danne et følelsesmæssigt bånd'.

Meddelelsen kom på et møde i Tokyo i denne uge, hvor Hirai talte om elektronikgigantens planer for sit kommende virtual reality-headset, der var klar til lancering i oktober.

Detaljerne er tynde på dette stadium, men The Verge rapporterer, at selskabsnoter fra præsentationen lyder: 'Sony vil forsøge at foreslå nye forretningsmodeller, der integrerer hardware og tjenester for at give følelsesmæssigt overbevisende oplevelser.'

Det sagde dog, at det ønskede en 'robot, der var i stand til at danne et følelsesmæssigt bånd med kunder og i stand til at vokse for at inspirere kærlighed og hengivenhed'.

Sony opgav sine forbrugerrobotik-ambitioner i 2006, efter at øget konkurrence på de asiatiske markeder førte til massiv omkostningsbesparelse.

Før dette brændte Sony et spor med Aibo, dens hundemodellerede kunstige intelligensrobot. Foruden dens popularitet som forbrugerrobot blev robottene brugt af forskere til en række områder, herunder en robot fodboldturnering i 2005.

Virksomheden udviklede også en opfølgning i form af Qrio, en to-fods høj humanoid-robot, der blev oprettet i 2003. Mens Qrio var rettet mod underholdning, nåede den aldrig op på hylderne, idet projektet blev dåset i 2006 sammen med Aibo og firmaets andre robotprojekter.

Læs hele historien her ...

Tilmeld
Underretning af
gæst
0 Kommentarer
Inline feedbacks
Se alle kommentarer