Mennesker går steder. NASAs nyeste plan er at lancere besætningsmissioner til Mars i 2030'erne, og vi har brug for den mest avancerede og pålidelige rumteknologi for at hjælpe os med at komme sikkert og sundt derhen.
Det er her HAL 9000 - den skurkagtige, vanvittige killbot fra 2001: A Space Odyssey - kommer ind. Tro det eller ej, sci-fi's mest berygtede mordmaskine var det inspirerende grundlag for et nyt HAL-lignende kognitive computersystem designet til autonomt at køre planetariske rumstationer i virkeligheden en dag.
Hvis du tænker åh gud nej vær god nej skal du ikke bekymre dig.
AI- og robotudvikler Pete Bonasso fra Houston-baserede TRACLabs siger, at hans nye CASE-prototype ("kognitiv arkitektur for rumagenter") efterligner HAL rent teknologisk - dvs. minus paranoia og forræderi.
At lægge disse psykologiske fejl til side, gjorde den ikoniske karakters avancerede beregningskraft og omfang et levende indtryk på Bonasso for et halvt århundrede siden.
”Jeg så Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey i mit sidste år på West Point i 1968, ”minder Bonasso i en nyt papir skitserer forskningen.
Dengang havde ingeniørstuderen kun adgang til en enkelt computer (hele universitetet havde kun en): en General Electric 225 med kun 125 kilobyte hukommelse.
På trods af maskinens begrænsninger regnede Bonasso ud, hvordan man programmerede det til at spille spil med virtuel pool, men at være vidne til HAL var en åbenbaring på et helt andet niveau.
"Da jeg så 2001, vidste jeg, at jeg måtte gøre computeren til et andet væsen, et væsen som HAL 9000," Bonasso forklarer.
Ti år senere har programmereren effektivt opnået netop det.
AI-prototypen udviklet af Bonasso har hidtil kun administreret en planetarisk rumstation i en simulering, der varer fire timer, men de første resultater er lovende: I eksperimentet blev nul virtuelle astronauter hensynsløst dobbeltkrydset og slagtet.
”Vores kolleger og NASA-kolleger er ikke bekymrede for, at vores HAL måske kommer ud af kontrol,” forklarede Bonasso Space.com.
"Det er fordi det ikke kan gøre noget, det ikke er programmeret til at gøre."
Hvad CASE kan gøre er at planlægge og kontrollere aktiviteter og teknologiske operationer for at holde en kolonibase kørende døgnet rundt.